martes, 4 de junio de 2013

'The Last of Us': ahora sí, aquí está el primer tráiler del multijugador


Al final la expectación se ha comido al multijugador de ‘The Last of Us’, todo ese misterio que envuelve a un modo por el que los jugadores aún siguen debatiendo, acaba en el tráiler que tenéis a continuación. Eso, más los detalles que se han ido dando a conocer durante los últimos días ayudan a hacerse una idea de lo que han preparado.
El montaje del tráiler le sienta bastante mejor a su aspecto general comparado con el vídeo que veíamos esta mañana. Tiene su gracia, eso se le concede, pero la clave parece estar en ese modo que nos tendrá luchando durante 12 semanas. Si finalmente resulta ser una mezcla entre NPC y jugadores a la hora de escoger rivales y compañeros, puede estar muy bien.
Sin embargo aún tenemos que acabar de ver qué esconde detrás de su fachada, al fin y al cabo modos multijugador revolucionarios hemos vivido bastantes, y aunque divertidos, poco han sabido aguantar el paso del tiempo. Ahora queda más claro que nunca que lo de lanzar el multijugador de ‘Uncharted 3’ en modo free-to-play era más una prueba que un acto de caridad. Yo sigo dispuesto a subirme a cualquier tren, pero muy bonito tiene que ser el paseo para que me enganche.



Teaser de la posible segunda temporada de 'The Walking Dead'

Que el videojuego de ‘The Walking Dead’ (la galardonada aventura de Telltale Games) va a tener segunda temporada es algo que sabemos desde hace tiempo. Y no extraña en absoluto. Tanto por el éxito que ha tenido, como por la costumbre de Telltale Games de ofrecer más temporadas cuando la ocasión lo requiere. Y siguiendo, por supuesto, esa pasión por la naturaleza episódica, como de serie.
Los detalles sobre su segunda temporada son escasos, más allá de saber que la intención de Telltale Games es ofrecer continuidad para nuestras partidas, siendo relevante lo que hayamos hecho en la primera temporada (será vital conservar la partida, por lo tanto), y que el primer capítulo apunta para lo que queda de 2013. También es lógico que ‘The Walking Dead: Day 2’, como podría llamarse (o no), repetiría en las mismas plataformas que la aventura original. Pero ya decimos, nos faltan datos.
More input, more input, o “más datos, más datos”, como decía nuestro querido Cortocircuito. Pero estando a las puertas del E3, seguro que alguna sorpresa nos llevamos. Por lo pronto Telltale Games ha actualizado su blog con el siguiente vídeo de Vine, y ha petado la página. No nos extraña.

Se confirman el precio y la fecha de 'State of Decay' en Xbox Live Arcade

Aun lo comentamos a última hora de ayer por medio de la sección VX en corto. A ‘State of Decay’ le quedaba poco, y con suerte su desembarco en Xbox Live Arcade se produciría este mismo miércoles.
Pues bien, finalmente ha cumplido todos los requisitos para obtener la certificación de Microsoft a tiempo, con lo que se pondrá a la venta este miércoles, 5 de junio, en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Tenemos ración de zombis, y una ración que promete bastante, porque irá más allá en el tema de eliminar zombis y sobrevivir. Nos lo tendremos que currar bastante, escogiendo bien cada opción.
Tan solo hay una pega. Que se confirma el rumor en torno a su precio. Sí, los temibles 1.600 MS, lo que al cambio son 20 euros. De momento son pocos en XBLA los que cuestan eso (hola, ‘Minecraft’), y no nos gusta que se extienda. Aunque por lo pronto ‘State of Decay’ parece que va a ser más duradero que la media. Ya compartiremos con vosotros nuestras impresiones cuando lo catemos.



VX en corto: una novela gráfica interactiva, zombis impacientes, e indis nipones

Dejamos atrás otro fin de semana para centrarnos en nuestra sección de última hora. Ésa en la que ofrecemos noticias directas y al toque: VX en corto.
·         Empezamos con un gif de ‘Halting Problem’, el nuevo trabajo de Terry Cavanagh (‘VVVVVV’).
·         En NintendoLife ya saben qué novedades habrá en Nintendo eShop este jueves para nuestro territorio, y la verdad, poca cosa. Lo más destacable, el clásico de los ochenta ‘Spelunker’.
·         Dos novedades llegan a la tienda digital Rice, y os traemos sus tráilers oficiales: ‘99 Spirits Deluxe’ y ‘SUGURI Collection’. Si no os va la estética nipona, mejor que paséis de ambos.
·         Almost. De esta guisa Undead Labs nos dice que ‘State of Decay’ está a punto de caramelo, y que si bien los rumores que apuntaban al 5 de junio para su debut en Xbox Live Arcade eran más o menos ciertos, todo depende de un largo proceso de certificación. Ya falta menos, zombis.
·         Y rematamos con la novela gráfica interactiva ‘The Raven’ que nos traen desde KING Art Games.
Eso es todo por hoy. Mañana habrá más noticias en pequeñas dosis. Corto y cierro.


Tendremos demo de 'MotoGP 13' la próxima semana

En concreto el 12 de junio, y con matices. Porque a PS3 llegará por medio de Playstation Network sin ningún problema, mientras que a Xbox 360 hará lo propio mediante Xbox Live, pero sólo para usuarios Gold. De lo contrario tendremos que esperar hasta el 19 de junio para descargarlo en nuestra Xbox.
Y no olvidemos, como hemos visto en nuestra guía de lanzamientos, que la versión completa se pondrá a la venta el 21 de junio en PC, PS3, PS Vita y Xbox 360. Como véis, no queda mucho.
Vale, pero ¿y qué nos ofrecerá su demo? Pues según nos hacen saber desde Namco Bandai, podremos competir en el Gran Premi Aperol de Catalunya con Marc Márquez o Valentino Rossi en el modo Carrera rápida, y con tres vueltas al circuito. No es mucho, pero también es una demo. Y como primera toma de contacto con este ‘MotoGP 13’ de Milestone.


domingo, 2 de junio de 2013

Echando unas partidas a 'The Last of Us'

Volvemos con una de nuestras últimas secciones: echando unas partidas, el especial en el que nos acercamos brevemente a los juegos que, o ya tienen su propio primer contacto o análisis, o nos impiden escribir más de la cuenta sobre ellos, y lo hacemos acompañados de la esperadísima demode ‘The Last of Us’.
Hoy era el día en el que los poseedores de ‘God of War: Ascension’ podían acceder a la demo de‘The Last of Us’. El exclusivo de PS3 se ha convertido en uno de esos títulos por los que contar los días que quedan hasta su lanzamiento, y lógicamente el entusiasmo generado ha acabado afectando a la descarga de la demo.
The Last of Us: ese aspirante a juegazo
El primer contacto realizado por mi compañero Jarkendia ya dejaba entrever que lo que se avecina con ‘The Last of Us’requiere de toda nuestra atención. Tenía muchas ganas de ponerme a los mandos y debo confesar que hay poco margen para no confiar en lo que nos tienen preparado.
Dudas hay, como siempre, el aspecto gráfico es formidable pero no sé si se aleja de lo prometido con los primero vídeos, por ejemplo, pero tanto a nivel jugable como de su historia parece rallar a la perfección. El miedo por la actitud de Ellie parece despejarse cada vez más, e ir acompañados parece que va a ser más deseado que odiado.
Algo similar ocurre con esa mezcla de exploración y acción que tan pocas veces se ha conseguido plasmar con éxito. No es que te invite a rebuscar entre los cajones, es que un simple enfrentamiento ya deja entrever que va a ser de vital importancia en cualquiera de los niveles de dificultad.

Me quedo conforme con la forma en la que han introducido los tiroteos. Joel, pese a esa oscura experiencia que se viene relatando desde que se anunció el juego, no es ningún Rambo al uso, y eso se nota tanto en su forma de actuar como a la hora de desenfundar el arma y dar un tiro certero. Es difícil y torpe cuando las cosas se complican, pero no imposible, es todo lo complicado que podría ser si fuésemos nosotros los que estuviésemos en su situación