viernes, 2 de agosto de 2013

Nuevo tráiler de 'Ace Combat: Infinity', el F2P de PS3

Hace unas semanas Alex C nos anunciaba el desarrollo de ‘Ace Combat: Infinity’ para PS3. Entonces ya comentábamos la exclusividad del juego de Project Aces para la consola de Sony, pero lo que desconocíamos era que el nuevo título de la saga será free-to-play.
Basado en un futuro cercano (por las naves vistas en el tráiler no debe serlo demasiado), ‘Ace Combat: Infinity’ nos ofrecerá la posibilidad de jugar en solitario y en un multijugador a cuatro bandas con dos equipos frente a un mismo enemigo. Prometen mejoras gráficas y tácticas, pero no se sabe nada más de su jugabilidad.
‘Ace Combat: Infinity’ llegará en exclusiva a PS3 a finales de año y, a sabiendas de las idas y venidas a caja que proponen la mayoría de F2P, sólo nos queda esperar que la tienda del juego sólo esté repleta de modelos y camuflajes con los que vestir nuestros pájaros.

'Payday 2' muestra cómo cambiará el piso franco gracias a nuestros botines

Payday 2
‘Payday 2’ va de asaltar tiendas y bancos, en ese sentido no difiere mucho de lo visto en su anterior entrega, pero en esta ocasión quieren ir un poco más allá y ofrecer más profundidad, que más allá de pasar el rato con tres amigos obtengas un beneficio palpable tras los atracos.


Ahí entra en juego nuestro piso franco, presentado en este nuevo tráiler de ‘Payday 2’, dondeguardaremos el dinero recopilado, las máscaras conseguidas y podremos probar y experimentar con nuestras nuevas adquisiciones de dudosa legalidad. Al fin y al cabo, ¿de qué sirve el dinero si no puedes disfrutarlo?
Payday 2’ llega a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 16 de agosto, así que si te gusta lo visto hasta ahora puede convertirse en una buena opción para esperar hasta el lanzamiento que todos estáis pensando. Si sus creadores acaban llenándose los bolsillos espero que para la próxima cambien la tintorería abandonada por una mansión estilo Tony Montana.

2K Games tiene algo entre manos llamado 'XCOM: Enemy Within'

XCOM
2K Games ha confirmado la existencia de algo llamado ‘XCOM: Enemy Within’ para PC, PS3 y Xbox 360, pero todavía no tenemos claro de qué narices se trata. ¿Podría ser la secuela del ‘XCOM: Enemy Unknown’? Quizás, pero con la información que tenemos a nuestro alcance ahora mismo también podría ser un bocadillo de chorizo.
Cuando hemos contactado con 2K, esto es lo único que nos han podido decir: “de momento no tenemos ningún comentario al respecto, pero esperamos poder dar más noticias el 21 de agosto“. Ese día da comienzo la Gamescom de forma oficial, por lo que podemos esperar ver allí los primeros detalles de ‘XCOM: Enemy Within’.

Mientras tanto seguimos esperando la llegada de ‘The Bureau: XCOM Declassified’, al que nadie le está prestando demasiada atención pero que tiene muy buena pinta. La semana próxima podremos probarlo con nuestras manos, ya os contaremos qué tal.

martes, 4 de junio de 2013

'The Last of Us': ahora sí, aquí está el primer tráiler del multijugador


Al final la expectación se ha comido al multijugador de ‘The Last of Us’, todo ese misterio que envuelve a un modo por el que los jugadores aún siguen debatiendo, acaba en el tráiler que tenéis a continuación. Eso, más los detalles que se han ido dando a conocer durante los últimos días ayudan a hacerse una idea de lo que han preparado.
El montaje del tráiler le sienta bastante mejor a su aspecto general comparado con el vídeo que veíamos esta mañana. Tiene su gracia, eso se le concede, pero la clave parece estar en ese modo que nos tendrá luchando durante 12 semanas. Si finalmente resulta ser una mezcla entre NPC y jugadores a la hora de escoger rivales y compañeros, puede estar muy bien.
Sin embargo aún tenemos que acabar de ver qué esconde detrás de su fachada, al fin y al cabo modos multijugador revolucionarios hemos vivido bastantes, y aunque divertidos, poco han sabido aguantar el paso del tiempo. Ahora queda más claro que nunca que lo de lanzar el multijugador de ‘Uncharted 3’ en modo free-to-play era más una prueba que un acto de caridad. Yo sigo dispuesto a subirme a cualquier tren, pero muy bonito tiene que ser el paseo para que me enganche.



Teaser de la posible segunda temporada de 'The Walking Dead'

Que el videojuego de ‘The Walking Dead’ (la galardonada aventura de Telltale Games) va a tener segunda temporada es algo que sabemos desde hace tiempo. Y no extraña en absoluto. Tanto por el éxito que ha tenido, como por la costumbre de Telltale Games de ofrecer más temporadas cuando la ocasión lo requiere. Y siguiendo, por supuesto, esa pasión por la naturaleza episódica, como de serie.
Los detalles sobre su segunda temporada son escasos, más allá de saber que la intención de Telltale Games es ofrecer continuidad para nuestras partidas, siendo relevante lo que hayamos hecho en la primera temporada (será vital conservar la partida, por lo tanto), y que el primer capítulo apunta para lo que queda de 2013. También es lógico que ‘The Walking Dead: Day 2’, como podría llamarse (o no), repetiría en las mismas plataformas que la aventura original. Pero ya decimos, nos faltan datos.
More input, more input, o “más datos, más datos”, como decía nuestro querido Cortocircuito. Pero estando a las puertas del E3, seguro que alguna sorpresa nos llevamos. Por lo pronto Telltale Games ha actualizado su blog con el siguiente vídeo de Vine, y ha petado la página. No nos extraña.

Se confirman el precio y la fecha de 'State of Decay' en Xbox Live Arcade

Aun lo comentamos a última hora de ayer por medio de la sección VX en corto. A ‘State of Decay’ le quedaba poco, y con suerte su desembarco en Xbox Live Arcade se produciría este mismo miércoles.
Pues bien, finalmente ha cumplido todos los requisitos para obtener la certificación de Microsoft a tiempo, con lo que se pondrá a la venta este miércoles, 5 de junio, en Xbox Live Arcade para Xbox 360. Tenemos ración de zombis, y una ración que promete bastante, porque irá más allá en el tema de eliminar zombis y sobrevivir. Nos lo tendremos que currar bastante, escogiendo bien cada opción.
Tan solo hay una pega. Que se confirma el rumor en torno a su precio. Sí, los temibles 1.600 MS, lo que al cambio son 20 euros. De momento son pocos en XBLA los que cuestan eso (hola, ‘Minecraft’), y no nos gusta que se extienda. Aunque por lo pronto ‘State of Decay’ parece que va a ser más duradero que la media. Ya compartiremos con vosotros nuestras impresiones cuando lo catemos.



VX en corto: una novela gráfica interactiva, zombis impacientes, e indis nipones

Dejamos atrás otro fin de semana para centrarnos en nuestra sección de última hora. Ésa en la que ofrecemos noticias directas y al toque: VX en corto.
·         Empezamos con un gif de ‘Halting Problem’, el nuevo trabajo de Terry Cavanagh (‘VVVVVV’).
·         En NintendoLife ya saben qué novedades habrá en Nintendo eShop este jueves para nuestro territorio, y la verdad, poca cosa. Lo más destacable, el clásico de los ochenta ‘Spelunker’.
·         Dos novedades llegan a la tienda digital Rice, y os traemos sus tráilers oficiales: ‘99 Spirits Deluxe’ y ‘SUGURI Collection’. Si no os va la estética nipona, mejor que paséis de ambos.
·         Almost. De esta guisa Undead Labs nos dice que ‘State of Decay’ está a punto de caramelo, y que si bien los rumores que apuntaban al 5 de junio para su debut en Xbox Live Arcade eran más o menos ciertos, todo depende de un largo proceso de certificación. Ya falta menos, zombis.
·         Y rematamos con la novela gráfica interactiva ‘The Raven’ que nos traen desde KING Art Games.
Eso es todo por hoy. Mañana habrá más noticias en pequeñas dosis. Corto y cierro.


Tendremos demo de 'MotoGP 13' la próxima semana

En concreto el 12 de junio, y con matices. Porque a PS3 llegará por medio de Playstation Network sin ningún problema, mientras que a Xbox 360 hará lo propio mediante Xbox Live, pero sólo para usuarios Gold. De lo contrario tendremos que esperar hasta el 19 de junio para descargarlo en nuestra Xbox.
Y no olvidemos, como hemos visto en nuestra guía de lanzamientos, que la versión completa se pondrá a la venta el 21 de junio en PC, PS3, PS Vita y Xbox 360. Como véis, no queda mucho.
Vale, pero ¿y qué nos ofrecerá su demo? Pues según nos hacen saber desde Namco Bandai, podremos competir en el Gran Premi Aperol de Catalunya con Marc Márquez o Valentino Rossi en el modo Carrera rápida, y con tres vueltas al circuito. No es mucho, pero también es una demo. Y como primera toma de contacto con este ‘MotoGP 13’ de Milestone.


domingo, 2 de junio de 2013

Echando unas partidas a 'The Last of Us'

Volvemos con una de nuestras últimas secciones: echando unas partidas, el especial en el que nos acercamos brevemente a los juegos que, o ya tienen su propio primer contacto o análisis, o nos impiden escribir más de la cuenta sobre ellos, y lo hacemos acompañados de la esperadísima demode ‘The Last of Us’.
Hoy era el día en el que los poseedores de ‘God of War: Ascension’ podían acceder a la demo de‘The Last of Us’. El exclusivo de PS3 se ha convertido en uno de esos títulos por los que contar los días que quedan hasta su lanzamiento, y lógicamente el entusiasmo generado ha acabado afectando a la descarga de la demo.
The Last of Us: ese aspirante a juegazo
El primer contacto realizado por mi compañero Jarkendia ya dejaba entrever que lo que se avecina con ‘The Last of Us’requiere de toda nuestra atención. Tenía muchas ganas de ponerme a los mandos y debo confesar que hay poco margen para no confiar en lo que nos tienen preparado.
Dudas hay, como siempre, el aspecto gráfico es formidable pero no sé si se aleja de lo prometido con los primero vídeos, por ejemplo, pero tanto a nivel jugable como de su historia parece rallar a la perfección. El miedo por la actitud de Ellie parece despejarse cada vez más, e ir acompañados parece que va a ser más deseado que odiado.
Algo similar ocurre con esa mezcla de exploración y acción que tan pocas veces se ha conseguido plasmar con éxito. No es que te invite a rebuscar entre los cajones, es que un simple enfrentamiento ya deja entrever que va a ser de vital importancia en cualquiera de los niveles de dificultad.

Me quedo conforme con la forma en la que han introducido los tiroteos. Joel, pese a esa oscura experiencia que se viene relatando desde que se anunció el juego, no es ningún Rambo al uso, y eso se nota tanto en su forma de actuar como a la hora de desenfundar el arma y dar un tiro certero. Es difícil y torpe cuando las cosas se complican, pero no imposible, es todo lo complicado que podría ser si fuésemos nosotros los que estuviésemos en su situación

jueves, 30 de mayo de 2013

'Massive Chalice', el nuevo proyecto de Double Fine, llega a kickstarter

En Double Fine parece que le han cogido el gustillo a esto del kickstarter y es que tras su exitazo consiguiendo financiación para la aventura gráfica “old-school” que tenían en mente ahora se lanzan a presentar un nuevo proyecto. En esta ocasión estará dirigido por Brad Muir, un veterano de la compañía que ha firmado trabajos como ‘Psychonauts’, ‘Brütal Legend’ o ‘Iron Brigade’ y a los fans de los juegos del estilo ‘Final Fantasy Tactics’ os va a encantar.
Se llama ‘Massive Chalice’ y en la página de kickstarter lo describen como un cruce entre ‘X-COM’, ‘Final Fantasy Tactics’ y ‘Fire Emblem’ a la vez que se adereza con elementos épicos y nobiliarios propios de las familias que protagonizan ‘Juego de Tronos’. Por lo que explican en la página y en el descacharrante vídeo que tenéis a continuación la cosa promete.



VX en corto: 'XCOM: Enemy Unknow' para iOS, el análisis de 'Unearthed' y el cartel de Tokyo Game Show 2013

Acaba el día y toca hacer un repaso a esas noticias cortas que complementan la actualidad informativa. Sí, esa sección que tiene nombre propio y que responde gritando cuando susurramos…VX en corto.
·         Empezamos con información sobre ‘XCOM: Enemy Unknow’ para iOS. El juego, que según 2K Games es una versión casi idéntica a la de sobremesa, llegará a mediados de verano. No os perdáis los detalles, que el juego promete.
·         ¿Os había hablado alguna vez del clon árabe de ‘Uncharted’? Se llama ‘Unearthed’ y algunos lo tendréis corriendo ya en vuestras PS3. En Gamingbolt se han atrevido a analizarlo y a confirmar nuestras peores sospechas. No me tentéis que estoy por comprármelo para analizarlo yo también.
·         Están teniendo éxito las consolas de nueva generación, ¿no? Al menos a nivel informativo ocupan casi la plana mayor de noticias a lo largo del día. Se nota que había ganas y por lo que parece las reservas de Xbox One y de PS4 van viento en popa. Reservar sin saber ni tan siquiera el precio, yo ni loco.
·         Ya se acerca el Tokyo Game Show 2013 y hoy se ha desvelado el aspecto que tendrá su cartel promocional. Como siempre es muy atractivo y el diseño en esta ocasión es obra de Ippei Gyoubu.
·         Acabamos con ‘Rayman Jungle Run’, uno de los mejores juegos del 2012 para iOS y Android y que ahora llega a los dispositivos con Windows 8. No os lo perdáis, merece la pena.


Ubisoft podría tener entre manos su propio 'Forza'

Parece que en la próxima generación de consolas vamos a estar servidos de simuladores de conducción. Microsoft presentó un nuevo ‘Forza’ a la par que su nueva consola y Sony hizo lo mismo con ‘Drive Club’ en la presentación de PlayStation 4. Aprovechar el torrente de potencia que brindan las nuevas máquinas para intentar arañar un trozo del pastel que hasta ahora se repartían sólo unos pocos.
El caso es que parecer que en Ubisoft quieren su porción y podrían tener en desarrollo un simulador de conducción realista, algo en plan ‘Forza Motorsport’ y ‘Gran Turismo’ según los rumores, y que recibiría el nombre provisional de ‘The Crew’.
El juego estaría pensado para la siguiente generación de consolas y según las fuentes de Examiner (el lugar donde ha nacido el rumor y que ya adelantó la existencia de ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’) está siendo co-desarrollado por Ubisoft Reflections e Ivory Tower, un estudio formado por antiguos miembros de Eden Games que estuvieron en el desarrollo de ‘Test Drive Unlimited’.
Ubisoft revelará sus planes para la siguiente generación de consolas en el E3 y si por allí anuncian un juego que pretende rivalizar con las obras de Turn 10 y Polyphony Digital ya estamos avisados. Y esto, en general, es una gran noticia. Ya tocaba que alguien viniera a hacerle cosquillas a los dos grandes del género. Sólo así se avanza.


Ya está disponible 'Star Wars: Knights of the Old Republic' para iPad

Sorpresas que llegan de la manera más inesperada y en forma de ports de juegos que te marcaron en la adolescencia. Sí, hoy ha aparecido en IGN.com el análisis del mítico ‘Knights of the Old Republic’ para iPad y es ciertamente remarcable ya que el juego ni se había anunciado.
Pero hay más y es que el juego ya está disponible en la App Store para ser descargado a un precio, atención, de 8,99€. Pero centrándonos en los que ya lo han probado ¿qué dicen de la versión para iPad del juego? ¿Es tan bueno como lo recordamos? ¿Le ha sentado bien el paso al tablet de Apple?
Parece ser que sí y es que en la sección de juegos móviles de IGN le cascan un 8.8 sobre 10 (aunque ya sabéis lo que opinamos en VidaExtra de las notas) y apuntan cosas tan interesantes como que lainterfaz táctil del iPad le sienta genial excepto en un par de casos como el moverse por el escenario. De todos modos parece que el título conserva toda su calidad intacta y luce como nunca en la pantalla de 9,7 pulgadas del iPad.
Estoy deseando llegar a casa, buscar a ver si ha salido en la tienda española (os adjunto el link a la web de itunes pero que sepáis que desde el iPhone no he podido localizarlo, será cuestión de tiempo) y ponerlo a bajar. No sabéis lo bien que me lo pasé con este juego y la de horas que me tuvo enganchado. Va a ser la excusa perfecta para que mi iPad vuelva a serme útil tras unas semanas de inactividad tras fundirme el ‘Kingdom Rush’.


El multijugador de 'Crysis 3' crece con nuevos mapas, modos y armas

Crytek y EA acaban de anunciar la publicación del primer DLC de ‘Crysis 3’, un pack con cuatro mapas, dos nuevos modos de juego y armas, que llegarán el próximo 4 de junio a PC, PS3 y Xbox 360. ¿El precio? Los 14,99 dólares (euros) y 1.200 Microsoft Points habituales.
Con el nuevo DLC, llamado The Lost Island, dejamos atrás la jungla de asfalto de Nueva York para saltar a una isla del Paciífico, una vuelta a los orígenes de la saga plagada de palmeras, bosques y ríos en los que preparar nuestra sangría habitual de tiros y saltos de vértigo.
A continuación tenéis algunas imágenes de este nuevo pack de mapas. Lástima que no hayan liberado un tráiler para ver un poco más de esas armas (ese martillo de ‘Halo’…) y la extensión aproximada de los mapas. Creo que han tardado demasiado en insuflar un poco de vida al multijugador y el precio no es el más barato que hemos visto en estos casos.


'Killzone: Shadow Fall' llega a las conversaciones con desarrolladores de PS4

Sony sigue apoyándose en esa propuesta audiovisual de las conversaciones con desarrolladores en YouTube para mostrarnos más de sus juegos. En esta ocasión le toca el turno a ‘Killzone: Shadow Fall’, uno de los títulos que más revuelo levantó durante la presentación de PS4.
Lamentablemente no han optado por mostrar más gameplay del que pudimos ver entonces, así que aquí la gracia es conocer mejor a los creadores del juego y profundizar un poco más en las conocidas características de la próxima consola de Sony y la sexta entrega anunciada de la franquicia deGuerrilla Games.
Las valoraciones las dejo a los fans acérrimos de la franquicia, yo he seguido jugando todo lo que ha llegado a mis manos de la saga y no puedo evitar reconocer que el recuerdo del primero aún está muy por encima de lo vivido a posteriori. ¿Cambiaré de parecer tras echarle el guante a ‘Killzone: Shadow Fall’? Ojalá.



Podremos hacernos con ‘Limbo’ en PS Vita el próximo 5 de junio

A finales del pasado mes de marzo nos enteramos de que ‘Limbo’ estaba dando pasos para llegar hasta PS Vita. Se trata de uno de esos pequeños juegos de puzzles un tanto especiales que de vez en cuando se cuelan entre esa marea de grandes títulos y acaban destacando por su propuesta simple pero deliciosa, por su calidad.
Hasta ahora hemos podido disfrutar de él en PC (Windows y Mac), PS3 y Xbox 360, pero desde Playdead nos confirman que la llegada de ‘Limbo’ a la PS Store de Vita se producirá la próxima semana. Primero lo hará el 4 de junio en Estados Unidos y un día después, el miércoles 5 de junio, llegará a nuestro país.
El precio de ‘Limbo’ en PS Vita también se ha confirmado: 16,95 USD


miércoles, 29 de mayo de 2013

La conferencia de EA en el E3 mostrará el multijugador de 'Battlefield 4'

Creo que no me equivoco al afirmar que la campaña de ‘Battlefield 4’ nos la sopla bastante comparado con las ganas que tenemos de meterle mano a su multijugador. Afortunadamente EA escucha la petición y asiente desvelando que el próximo E3 va a tener una buena dosis de nuestra sustancia preferida de su saga.
El próximo 10 de junio, tras la conferencia de Microsoft y horas antes de que empiece la de Sony, EA ofrecerá su propio evento previo a la apertura de la feria, y en él mostrarán una demo del multijugador para que veamos qué tal le sientan los gráficos del Frostbite 3.
Ojo porque además no será un tráiler al uso, además han tenido la decencia de anunciar que subirán a varios asistentes al escenario para que sean ellos los que, en directo, prueben el multijugador de‘Battlefield 4’. Una jugada arriesgada por los inesperados errores que se puedan producir, pero ya sabéis lo mucho que nos gusta que las desarrolladoras se mojen al mostrar sus juegos.
Apúntate la cita en la frente si estás deseando como agua de mayo que llegue el 31 de octubre, fecha en la que ‘Battlefield 4’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360. Los que optéis por la edición de PS4 o Xbox One sabed que tocará esperar hasta las próximas navidades para poder hacernos con él. Con un poco de suerte también aprovechan el evento para anunciar la beta.


Nuevo juego: ‘How to Survive’

‘How to Survive’, una nueva propiedad que nos lleva hasta una isla repleta de zombis. En realidad no es una isla, sino cuatro. Cuatro islas a explorar.
Según nos cuenta 505 Games en la nota de prensa que nos ha hecho llegar sobre ‘How to Survive’, el juego contará con su propio sistema de creación de objetos, una guía de supervivencia y varios personajes jugables (y yo me sigo acordando de ‘Dead Island’. Si no fuera porque no es en primera persona diría que hablamos de lo mismo).
La acción arranca tras un inexplicable accidente que nos deja tirados en un remoto archipiélago situado en las costas de Colombia. A partir de ahí ya sabéis lo que toca: comer, destrozar zombis, beber, destrozar zombis, descansar, destrozar zombis, recoger objetos, destrozar zombis, fabricar armas y herramientas, destrozar zombis, etc.
Cuenta con un par de modos, historia y desafíos, y ambos permiten el multijugador tanto local como online para que hagamos piña con un compañero más (nada de grupos numerosos, como máximo dos jugadores).
Sin fecha concreta, ‘How to Survive’ será lanzado en formato descargable para PC (vía Steam), Xbox 360 y PS3 en algún momento del próximo otoño. Les dejo con una pequeña galería de imágenes:






Naughty Dog se defiende de las críticas sobre el DLC para un jugador

Naughty Dog afirmó que no habría contenido descargable para la campaña de ‘The Last of Us’, que todo lo ofrecido en los DLC del juego estaría centrado en ese multijugador que siguen sin enseñar, pero tras filtrarse ayer el contenido del Season Pass y conocerse que esas palabras se las ha llevado el viento, las críticas empezaron a aflorar.
Tocó centrarse en lo que hay que hacer en estos casos, aclarar las cosas de la mejor forma posible, confirmando Naughty Dog lo que ya os comentamos a última hora de la tarde y asegurando que no debemos preocuparnos por el contenido de ese DLC para un jugador.
Veremos si al viento no le sigue un huracán y también acaba llevándose lo afirmado, pero habiendo como habrá un buen puñado de personajes que empapen el argumento con historias paralelas, no sería de extrañar que el truco de ese DLC resida precisamente ahí. Más o menos como si tras ‘Uncharted’ hubiesen anunciado un episodio descargable centrado en Sully. Algo que, por cierto, me habría hecho tremendamente feliz.


Itagaki sale de Valhalla para recordarnos que ‘Devil’s Third’ sigue en pie

No sé si os acordaréis de esto, pero Tomonobu Itagaki anunció hace un tiempo su próximo proyecto,‘Devil’s Third’. ¿Sigue en pie? Pues eso es precisamente lo que ha querido aclarar el señor Itagaki, que nos ve preocupados por su futuro. Sí, el desarrollo del juego sigue su curso.
¿Que por qué no hemos vuelto a saber prácticamente nada desde que se supo de su existencia, allá a mediados del año 2010? Porque a Itagaki no le ha dado la real gana. Dice que si ha formado su propio estudio independiente es precisamente para poder decidir cuándo es el momento de dar a conocer la información. Y no, en el E3 no tiene pensado mostrar nada todavía. Le parece demasiado pronto.
Nosotros, que somos unos simples mortales, no somos nadie para llevarle la contraria a Itagaki. Cuando quiera dar detalles de ‘Devil’s Third’, que los dé. Él sólo ha asomado la cabeza para decirnos que tranquilos, que el desarrollo va viento en popa y que no va a lanzar los misiles todavía.
PD: fijaos si pasa de todo Itagaki que en la página web del juego todavía aparece el logo de THQ
Vía | The Escapist
Más en VidaExtra | ‘Devil’s Third’. Lo nuevo de Tomonobu Itagaki, ‘Devil’s Third’, el próximo y salvaje título de Itagaki, saldrá también para Windows y tablets


El juego remoto en PS Vita será obligatorio en los juegos de PS4

Quedan muchas características de PS4 por revelar todavía y Sony se prepara alguna que otra gran sorpresa para el E3. Hoy tenemos un rumor que se ha convertido en noticia confirmada y que alegrará a los poseedores de una PS Vita. Sobre todo a los que la tengan en un cajón acumulando polvo como yo.
Y es que según parecen haber declarado algunos desarrolladores y ha confirmado Yoshida en su propia cuenta de twitter, Sony está obligando a que todos los juegos de su futura consola de sobremesa incorporen la función de juego remoto desde PS Vita.
Todos aquellos menos los que hagan uso de la cámara de PS4, la PS4 Eye. Una estrategia obligatoria para los desarrolladores de juegos para la consola con la que podríamos acabar teniendo una experiencia de uso muy semejante a la de Nintendo Wii U. Eso sí, potenciada por las características propias de las consolas de Sony.


 El problema que se plantea es la resolución ya que la imagen por defecto en PS4 parece que será de 1080p y la pantalla de PS Vita funciona a una resolución de 960×455 píxels. Un “problema” que se solucionaría reescalando la imagen que se envía vía WiFi gracias al codificador de vídeo h.264que PS4 lleva incorporado. Desde luego parece un buen plan para darle a PS Vita un masaje cardíaco a ver si levanta el vuelo, ¿no?