Hace unas semanasAlex C nos anunciaba el desarrollo de ‘Ace Combat: Infinity’ para PS3. Entonces ya comentábamos la exclusividad del juego de Project Aces para la consola de Sony, pero lo que desconocíamos era que el nuevo título de la saga será free-to-play.
Basado en un futuro cercano (por las naves vistas en el tráiler no debe serlo demasiado), ‘Ace Combat: Infinity’ nos ofrecerá la posibilidad de jugar en solitario y en un multijugador a cuatro bandas con dos equipos frente a un mismo enemigo. Prometen mejoras gráficas y tácticas, pero no se sabe nada más de su jugabilidad.
‘Ace Combat: Infinity’ llegará en exclusiva a PS3 a finales de año y, a sabiendas de las idas y venidas a caja que proponen la mayoría de F2P, sólo nos queda esperar que la tienda del juego sólo esté repleta de modelos y camuflajes con los que vestir nuestros pájaros.
‘Payday 2’ va de asaltar tiendas y bancos, en ese sentido no difiere mucho de lo visto en su anterior entrega, pero en esta ocasión quieren ir un poco más allá y ofrecer más profundidad, que más allá de pasar el rato con tres amigos obtengas un beneficio palpable tras los atracos.
Ahí entra en juego nuestro piso franco, presentado en este nuevo tráiler de ‘Payday 2’, dondeguardaremos el dinero recopilado, las máscaras conseguidas y podremos probar y experimentar con nuestras nuevas adquisiciones de dudosa legalidad. Al fin y al cabo, ¿de qué sirve el dinero si no puedes disfrutarlo?
Payday 2’ llega a PC, PS3 y Xbox 360 el próximo 16 de agosto, así que si te gusta lo visto hasta ahora puede convertirse en una buena opción para esperar hasta el lanzamiento que todos estáis pensando. Si sus creadores acaban llenándose los bolsillos espero que para la próxima cambien la tintorería abandonada por una mansión estilo Tony Montana.
2K Gamesha confirmado la
existencia de algo llamado‘XCOM: Enemy Within’para PC, PS3 y Xbox 360, pero todavía
no tenemos claro de qué narices se trata. ¿Podría ser la secuela del‘XCOM: Enemy Unknown’? Quizás, pero con la
información que tenemos a nuestro alcance ahora mismo también podría ser un
bocadillo de chorizo.
Cuando hemos
contactado con2K, esto es lo único
que nos han podido decir: “de
momento no tenemos ningún comentario al respecto, pero esperamos poder dar más
noticias el 21 de agosto“. Ese día da comienzo laGamescomde forma oficial, por lo que podemos
esperar ver allí los primeros detalles de‘XCOM: Enemy Within’.
Mientras tanto
seguimos esperando la llegada de‘The Bureau:XCOMDeclassified’, al que nadie le está
prestando demasiada atención pero que tiene muy buena pinta. La semana próxima
podremos probarlo con nuestras manos, ya os contaremos qué tal.
Al final la
expectación se ha comido almultijugadorde‘The Last of
Us’, todo ese misterio que envuelve a un modo por el que los
jugadores aún siguen debatiendo, acaba en el tráiler que tenéis a continuación.
Eso, más los detalles que se han ido dando a conocer durante los últimos días
ayudan a hacerse una idea de lo que han preparado.
El montaje deltráilerle sienta bastante mejor a su aspecto
general comparado conel vídeo que veíamos esta mañana. Tiene su
gracia, eso se le concede, pero la clave parece estar en ese modo que nos
tendrá luchando durante 12 semanas. Si finalmente resulta ser una mezcla entreNPCy jugadores a la hora de escoger
rivales y compañeros, puede estar muy bien.
Sin embargo aún
tenemos que acabar de ver qué esconde detrás de su fachada, al fin y al cabo
modos multijugador revolucionarios hemos vivido bastantes, y aunque divertidos,
poco han sabido aguantar el paso del tiempo. Ahora queda más claro que nunca
que lo de lanzarel multijugador de ‘Uncharted 3’en modofree-to-playera más una prueba que un acto de
caridad. Yo sigo dispuesto a subirme a cualquier tren, peromuy
bonito tiene que ser el paseo para que me enganche.
Que el videojuego de ‘The Walking Dead’ (la galardonada aventura de Telltale Games) va a tener segunda temporada es algo que sabemos desde hace tiempo. Y no extraña en absoluto. Tanto por el éxito que ha tenido, como por la costumbre de Telltale Games de ofrecer más temporadas cuando la ocasión lo requiere. Y siguiendo, por supuesto, esa pasión por la naturaleza episódica, como de serie.
Los detalles sobre su segunda temporada son escasos, más allá de saber que la intención de Telltale Games es ofrecer continuidad para nuestras partidas, siendo relevante lo que hayamos hecho en la primera temporada (será vital conservar la partida, por lo tanto), y que el primer capítulo apunta para lo que queda de 2013. También es lógico que ‘The Walking Dead: Day 2’, como podría llamarse (o no), repetiría en las mismas plataformas que la aventura original. Pero ya decimos, nos faltan datos.
More input, more input, o “más datos, más datos”, como decía nuestro querido Cortocircuito. Pero estando a las puertas del E3, seguro que alguna sorpresa nos llevamos. Por lo pronto Telltale Games ha actualizado su blog con el siguiente vídeo de Vine, y ha petado la página. No nos extraña.
Aun lo comentamos a
última hora de ayer por medio de la secciónVX en corto. A‘State of Decay’le quedaba poco, y con suerte su
desembarco en Xbox Live Arcade se produciría este mismo miércoles.
Pues bien, finalmente
ha cumplido todos los requisitos para obtener la certificación de Microsoft a
tiempo, con lo que se pondrá a la venta este miércoles,5 de junio, en Xbox Live Arcade
para Xbox 360. Tenemos ración de zombis, y una ración quepromete bastante, porque irá más allá en el
tema de eliminar zombis y sobrevivir. Nos lo tendremos que currar bastante,
escogiendo bien cada opción.
Tan solo hay una pega.
Que se confirma el rumor en torno a su precio. Sí, los temibles1.600 MS, lo que al cambio son20 euros. De momento son pocos
enXBLAlos que cuestan eso (hola,
‘Minecraft’), y no nos gusta que se extienda. Aunque por lo pronto‘State of Decay’parece que va a ser más duradero que
la media. Ya compartiremos con vosotros nuestras impresiones cuando lo catemos.
Dejamos atrás otro fin de semana
para centrarnos en nuestra sección de última hora. Ésa en la que ofrecemos
noticias directas y al toque:VX en corto.
·Empezamos
conun gif de ‘Halting Problem’, el nuevo trabajo
de Terry Cavanagh (‘VVVVVV’).
·En
NintendoLife ya sabenqué novedades habrá en Nintendo eShop este juevespara nuestro territorio, y la
verdad, poca cosa. Lo más destacable, el clásico de los ochenta‘Spelunker’.
·Dos
novedades llegan a latienda digital Rice, y os traemos sus tráilers oficiales:‘99 Spirits Deluxe’y‘SUGURI Collection’. Si no os va la
estética nipona, mejor que paséis de ambos.
·Almost.
De esta guisa Undead Labs nos dice que‘State of Decay’está a punto de caramelo, y que si
bien los rumores que apuntaban al 5 de junio para su debut en Xbox Live Arcade
eran más o menos ciertos, todo depende de un largo proceso de certificación. Ya
falta menos, zombis.
·Y rematamos
con lanovela gráfica interactiva‘The Raven’que nos traen desde KING Art Games.
Eso es todo por hoy. Mañana habrá
más noticias en pequeñas dosis. Corto y cierro.
En concreto el12 de junio, y con matices.
Porque a PS3 llegará por medio de Playstation Network sin ningún problema,
mientras que a Xbox 360 hará lo propio mediante Xbox Live, pero sólo para
usuarios Gold. De lo contrario tendremos que esperar hasta el 19 de junio para
descargarlo en nuestra Xbox.
Y no olvidemos, como
hemos visto en nuestraguía de lanzamientos, que la versión completa
se pondrá a la venta el21 de
junioen PC, PS3, PS Vita y
Xbox 360. Como véis, no queda mucho.
Vale, pero ¿y qué nos
ofrecerá su demo? Pues según nos hacen saber desde Namco Bandai, podremos
competir en el Gran Premi Aperol de Catalunya con Marc Márquez o Valentino
Rossi en el modo Carrera rápida, y con tres vueltas al circuito. No es mucho,
pero también es una demo. Y como primera toma de contacto con este‘MotoGP 13’de Milestone.
Volvemos con una de
nuestras últimas secciones:echando unas partidas, el especial en el
que nos acercamos brevemente a los juegos que, o ya tienen su propio primer
contacto o análisis, o nos impiden escribir más de la cuenta sobre ellos, y lo
hacemos acompañados de la esperadísimademode‘The Last of Us’.
Hoy era el día en el
que los poseedores de‘God of War: Ascension’podían acceder a la
demo de‘The Last of Us’.
El exclusivo de PS3 se ha convertido en uno de esos títulos por los que contar
los días que quedan hasta su lanzamiento, y lógicamente el entusiasmo generado
ha acabado afectando a la descarga de la demo.
The Last of Us: ese aspirante a juegazo
Elprimer contactorealizado por mi
compañero Jarkendia ya dejaba entrever que lo que se avecina con‘The
Last of Us’requiere de toda nuestra atención. Tenía muchas
ganas de ponerme a los mandos y debo confesar que hay poco margen para no
confiar en lo que nos tienen preparado.
Dudas hay, como
siempre, el aspecto gráfico es formidable pero no sé si se aleja de lo
prometido con los primero vídeos, por ejemplo, pero tanto a nivel jugable como
de su historia parece rallar a la perfección.El miedo por la actitud de Ellie
parece despejarse cada vez más, e ir acompañados parece que va
a ser más deseado que odiado.
Algo similar ocurre
con esa mezcla de exploración y acción que tan pocas veces se ha conseguido
plasmar con éxito. No es que te invite a rebuscar entre los cajones, es que un
simple enfrentamiento ya deja entrever queva a ser de vital importancia en
cualquiera de los niveles de dificultad.
Me quedo conforme con
la forma en la que han introducido los tiroteos. Joel, pese a esa oscura
experiencia que se viene relatando desde que se anunció el juego, no es ningún
Rambo al uso, y eso se nota tanto en su forma de actuar como a la hora de
desenfundar el arma y dar un tiro certero. Esdifícil y torpe cuando las cosas se
complican, pero no imposible, es todo lo complicado que podría
ser si fuésemos nosotros los que estuviésemos en su situación
En Double Fine parece
quele han cogido el gustillo a esto del kickstartery es que tras su exitazo consiguiendo
financiación para la aventura gráfica“old-school”que tenían en mente ahora se lanzan a
presentar un nuevo proyecto. En esta ocasión estará dirigido porBrad
Muir, un veterano de la compañía que ha firmado trabajos como
‘Psychonauts’, ‘Brütal Legend’ o ‘Iron Brigade’ y a los fans de los juegos del
estilo ‘Final Fantasy Tactics’ os va a encantar.
Se llama‘Massive
Chalice’y en la
página de kickstarter lo describen como uncruce entre ‘X-COM’,
‘Final Fantasy Tactics’ y ‘Fire Emblem’a la vez que se adereza con elementos
épicos y nobiliarios propios de las familias que protagonizan ‘Juego de
Tronos’. Por lo que explican en la página y en el descacharrante vídeo que
tenéis a continuación la cosa promete.
Acaba el día y toca hacer un repaso
a esas noticias cortas que complementan la actualidad informativa. Sí, esa
sección que tiene nombre propio y que responde gritando cuando susurramos…VX en corto.
·Empezamos
coninformación sobre ‘XCOM: Enemy Unknow’ para iOS.
El juego, que según 2K Games es una versión casi idéntica a la de sobremesa,
llegará a mediados de verano. No os perdáis los detalles, que el juego promete.
·¿Os había
hablado alguna vez del clon árabe de ‘Uncharted’? Se llama‘Unearthed’y algunos lo tendréis corriendo ya
en vuestras PS3. En Gamingboltse han atrevido a analizarloy a confirmar nuestras peores
sospechas. No me tentéis que estoy por comprármelo para analizarlo yo también.
·Están
teniendo éxito las consolas de nueva generación, ¿no? Al menos a nivel
informativo ocupan casi la plana mayor de noticias a lo largo del día. Se nota
que había ganas y por lo que parecelas reservas de Xbox One y de PS4 van viento en popa.
Reservar sin saber ni tan siquiera el precio, yo ni loco.
·Ya se acerca
el Tokyo Game Show 2013 y hoy se ha desvelado el aspecto que tendrá su cartel promocional.
Como siempre es muy atractivo y el diseño en esta ocasión es obra de Ippei
Gyoubu.
·Acabamos con
‘Rayman Jungle Run’, uno de los mejores juegos del 2012 para iOS y Android y
queahora llega a los dispositivos con Windows 8.
No os lo perdáis, merece la pena.
Parece que en la
próxima generación de consolas vamos a estar servidos de simuladores de
conducción. Microsoftpresentó un
nuevo ‘Forza’a la par
que su nueva consola y Sony hizo lo mismo con‘Drive Club’en
la presentación de PlayStation 4. Aprovechar el torrente de potencia que
brindan las nuevas máquinas para intentar arañar un trozo del pastel que hasta
ahora se repartían sólo unos pocos.
El caso es que
parecer que en Ubisoft quieren su porción y podríantener
en desarrollo un simulador de conducción realista, algo en plan
‘Forza Motorsport’ y ‘Gran Turismo’ según los rumores, y que recibiría el
nombre provisional de‘The Crew’.
El juego estaría
pensado para la siguiente generación de consolas y según las fuentes de Examiner
(el lugar donde ha nacido el rumor y que ya adelantó la existencia de
‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’) está siendoco-desarrollado
por Ubisoft Reflections e Ivory Tower, un estudio formado por
antiguos miembros de Eden Games que estuvieron en el desarrollo de ‘Test Drive
Unlimited’.
Ubisoft revelará sus
planes para la siguiente generación de consolas en el E3 y si por allí anuncian
un juego que pretende rivalizar con las obras de Turn 10 y Polyphony Digital ya
estamos avisados. Y esto, en general, es una gran noticia. Ya tocaba que
alguien viniera a hacerle cosquillas a los dos grandes del género. Sólo así se
avanza.
Sorpresas que llegan
de la manera más inesperada y en forma de ports de juegos que te marcaron en la
adolescencia. Sí, hoy ha aparecido enIGN.com elanálisis del mítico ‘Knights of the
Old Republic’ para iPady
es ciertamente remarcable ya que el juego ni se había anunciado.
Pero hay más y es que
el juego yaestá disponible en la App Storepara ser descargado a un precio, atención,
de8,99€. Pero
centrándonos en los que ya lo han probado ¿qué dicen de la versión para iPad
del juego? ¿Es tan bueno como lo recordamos? ¿Le ha sentado bien el paso al
tablet de Apple?
Parece ser que sí y
es que en la sección de juegos móviles deIGNle cascan
un 8.8 sobre 10 (aunque ya sabéis lo que opinamos en VidaExtra de las notas) y
apuntan cosas tan interesantes como que lainterfaz táctil del iPad le sienta genialexcepto en un par de casos como el
moverse por el escenario. De todos modos parece que el título conserva toda su
calidad intacta y luce como nunca en la pantalla de 9,7 pulgadas del iPad.
Estoy deseando llegar
a casa, buscar a ver si ha salido en la tienda española (os adjunto ellink a la web de itunespero que sepáis que desde el iPhone no
he podido localizarlo, será cuestión de tiempo) y ponerlo a bajar. No sabéis lo
bien que me lo pasé con este juego y la de horas que me tuvo enganchado. Va a
ser la excusa perfecta para que mi iPad vuelva a serme útil tras unas semanas
de inactividad tras fundirme el‘Kingdom Rush’.
CrytekyEAacaban de anunciar la publicación del
primerDLCde‘Crysis 3’, un pack con cuatro mapas, dos
nuevos modos de juego y armas, que llegarán el próximo4
de junioa PC,
PS3 y Xbox 360. ¿El precio? Los14,99 dólares(euros) y1.200
Microsoft Pointshabituales.
Con el nuevoDLC,
llamadoThe Lost Island,
dejamos atrás la jungla de asfalto de Nueva York para saltar a una isla del
Paciífico, una vuelta a los orígenes de la saga plagada de palmeras, bosques y
ríos en los que preparar nuestra sangría habitual de tiros y saltos de vértigo.
A continuación tenéis
algunasimágenesde este nuevo pack de mapas. Lástima
que no hayan liberado un tráiler para ver un poco más de esas armas (ese
martillo de ‘Halo’…) y la extensión aproximada de los mapas. Creo que han
tardado demasiado en insuflar un poco de vida al multijugador y el precio no es
el más barato que hemos visto en estos casos.
Sonysigue apoyándose en
esa propuesta audiovisual de las conversaciones con desarrolladores en YouTube
para mostrarnos más de sus juegos. En esta ocasión le toca el turno a‘Killzone:
Shadow Fall’, uno de los títulos que más revuelo levantó
durante la presentación dePS4.
Lamentablemente no
han optado por mostrar más gameplay del que pudimos ver entonces, así que aquí
la gracia es conocer mejor a los creadores del juego y profundizar un poco más
en las conocidas características de la próxima consola de Sony y la sexta
entrega anunciada de la franquicia deGuerrilla
Games.
Las valoraciones las
dejo a los fans acérrimos de la franquicia, yo he seguido jugando todo lo que
ha llegado a mis manos de la saga y no puedo evitar reconocer que el recuerdo
del primero aún está muy por encima de lo vivido a posteriori. ¿Cambiaré de
parecer tras echarle el guante a‘Killzone: Shadow Fall’?
Ojalá.
A finales del pasado
mes de marzo nos enteramos de que‘Limbo’estaba dando pasospara llegar hasta PS Vita. Se trata de uno de
esos pequeños juegos de puzzles un tanto especiales que de vez en cuando se
cuelan entre esa marea de grandes títulos y acaban destacando por su propuesta
simple pero deliciosa, por su calidad.
Hasta ahora hemos
podido disfrutar de él en PC (Windows y Mac), PS3 y Xbox 360, pero desde
Playdead nos confirman que la llegada de‘Limbo’a la PS Store de Vita se producirá la
próxima semana. Primero lo hará el 4 de junio en Estados Unidos y un día después,
el miércoles5 de junio, llegará a
nuestro país.
El precio de ‘Limbo’
en PS Vita también se ha confirmado:16,95 USD
Creo que no me
equivoco al afirmar que la campaña de‘Battlefield
4’nos la sopla
bastante comparado con las ganas que tenemos de meterle mano a su multijugador.
AfortunadamenteEAescucha la petición y asiente
desvelando que el próximo E3 va a tener una buena dosis de nuestra sustancia
preferida de su saga.
El próximo10
de junio, tras la conferencia de Microsoft y horas antes de que
empiece la de Sony, EA ofrecerá su propio evento previo a la apertura de la
feria, y en él mostrarán unademo del multijugadorpara que veamos qué tal le sientan los
gráficos delFrostbite 3.
Ojo porque además no
será un tráiler al uso, además han tenido la decencia de anunciar que subirán a
varios asistentes al escenario para que sean ellos los que,en
directo, prueben el multijugador de‘Battlefield 4’. Una
jugada arriesgada por los inesperados errores que se puedan producir, pero ya
sabéis lo mucho que nos gusta que las desarrolladoras se mojen al mostrar sus
juegos.
Apúntate la cita en
la frente si estás deseando como agua de mayo que llegue el31 de octubre, fecha en la que‘Battlefield
4’llegará aPC,
PS3 y Xbox 360. Los que optéis por la edición de PS4 o Xbox One
sabed que tocará esperar hasta las próximas navidades para poder hacernos con
él. Con un poco de suerte también aprovechan el evento para anunciar la beta.
‘How to
Survive’, una nueva propiedad que nos lleva hasta una isla repleta de
zombis. En realidad no es una isla, sino cuatro.Cuatro
islas a explorar.
Según
nos cuenta505 Gamesen la nota de prensa que nos ha hecho
llegar sobre‘How to Survive’, el
juego contará con su propio sistema de creación de objetos, una guía de
supervivencia y varios personajes jugables (y yo me sigo acordando de ‘Dead
Island’. Si no fuera porque no es en primera persona diría que hablamos de lo
mismo).
La
acción arranca tras un inexplicable accidente que nos deja tirados en un remoto
archipiélago situado en las costas deColombia. A partir de
ahí ya sabéis lo que toca: comer, destrozar zombis, beber, destrozar zombis,
descansar, destrozar zombis, recoger objetos, destrozar zombis, fabricar armas
y herramientas, destrozar zombis, etc.
Cuenta
con un par de modos,historia y desafíos, y
ambos permiten el multijugador tanto local como online para que hagamos piña
con un compañero más (nada de grupos numerosos, como máximo dos jugadores).
Sin
fecha concreta,‘How to Survive’será lanzado en formato descargable
para PC (vía Steam), Xbox 360 y PS3 en algún momento del próximo otoño. Les
dejo con una pequeña galería de imágenes:
Naughty Dogafirmó que no habría contenido
descargable para la campaña de‘The Last of Us’, que todo lo ofrecido en losDLCdel juego estaría centrado en ese
multijugador que siguen sin enseñar, pero tras filtrarse ayerel contenido del Season Passy conocerse que esas palabras se las
ha llevado el viento, las críticas empezaron a aflorar.
Tocó centrarse en lo que hay que
hacer en estos casos, aclarar las cosas de la mejor forma posible, confirmandoNaughty
Doglo que ya os
comentamos a última hora de la tarde y asegurando que no debemos preocuparnos
por el contenido de ese DLC para un jugador.
Veremos si al viento no le sigue un
huracán y también acaba llevándose lo afirmado, pero habiendo como habrá un
buen puñado de personajes que empapen el argumento con historias paralelas, no
sería de extrañar que el truco de eseDLCresida precisamente ahí. Más o menos
como si tras ‘Uncharted’ hubiesen anunciado un episodio descargable centrado en
Sully. Algo que, por cierto, me habría hecho tremendamente feliz.
No sé si os
acordaréis de esto, peroTomonobu Itagakianunció hace un tiempo su próximo
proyecto,‘Devil’s Third’.
¿Sigue en pie? Pues eso es precisamente lo que ha querido aclarar el señor
Itagaki, que nos ve preocupados por su futuro. Sí, el desarrollo del juego
sigue su curso.
¿Que por qué no hemos
vuelto a saber prácticamente nada desde que se supo de su existencia,allá a mediados del año 2010? Porque a Itagaki
no le ha dado la real gana. Dice que si ha formado su propio estudio
independiente es precisamente para poder decidir cuándo es el momento de dar a
conocer la información. Y no, en el E3 no tiene pensado mostrar nada todavía.
Le parece demasiado pronto.
Nosotros, que somos
unos simples mortales, no somos nadie para llevarle la contraria a Itagaki.
Cuando quiera dar detalles de‘Devil’s Third’, que
los dé. Él sólo ha asomado la cabeza para decirnos que tranquilos, que el
desarrollo va viento en popa y que no va a lanzar los misiles todavía.
PD: fijaos si pasa de
todo Itagaki queen la página
web del juegotodavía
aparece el logo deTHQ…
Vía |The Escapist
Más en VidaExtra |‘Devil’s Third’. Lo nuevo de Tomonobu Itagaki,‘Devil’s Third’, el próximo y salvaje título de Itagaki,
saldrá también para Windows y tablets
Quedan muchas
características dePS4por revelar todavía y Sony se prepara
alguna que otra gran sorpresa para el E3. Hoy tenemos un rumor que se ha
convertido en noticia confirmada y quealegrará a los poseedores de una PS Vita. Sobre
todo a los que la tengan en un cajón acumulando polvo como yo.
Y es que según
parecen haber declarado algunos desarrolladores y ha confirmadoYoshida en su
propia cuenta de twitter, Sony está obligando a que todos los juegos
de su futura consola de sobremesa incorporen lafunción de juego remoto desde PS
Vita.
Todos aquellos menos
los que hagan uso de la cámara de PS4, la PS4 Eye. Una estrategia obligatoria
para los desarrolladores de juegos para la consola con la que podríamos acabar
teniendo una experiencia deuso muy semejante a la de Nintendo Wii U. Eso sí,
potenciada por las características propias de las consolas de Sony.
El problema que se plantea es la resolución ya que la imagen por defecto en PS4 parece que será de 1080p y la pantalla de PS Vita funciona a una resolución de 960×455 píxels. Un “problema” que se solucionaría reescalando la imagen que se envía vía WiFi gracias al codificador de vídeo h.264que PS4 lleva incorporado. Desde luego parece un buen plan para darle a PS Vita un masaje cardíaco a ver si levanta el vuelo, ¿no?