jueves, 30 de mayo de 2013

'Massive Chalice', el nuevo proyecto de Double Fine, llega a kickstarter

En Double Fine parece que le han cogido el gustillo a esto del kickstarter y es que tras su exitazo consiguiendo financiación para la aventura gráfica “old-school” que tenían en mente ahora se lanzan a presentar un nuevo proyecto. En esta ocasión estará dirigido por Brad Muir, un veterano de la compañía que ha firmado trabajos como ‘Psychonauts’, ‘Brütal Legend’ o ‘Iron Brigade’ y a los fans de los juegos del estilo ‘Final Fantasy Tactics’ os va a encantar.
Se llama ‘Massive Chalice’ y en la página de kickstarter lo describen como un cruce entre ‘X-COM’, ‘Final Fantasy Tactics’ y ‘Fire Emblem’ a la vez que se adereza con elementos épicos y nobiliarios propios de las familias que protagonizan ‘Juego de Tronos’. Por lo que explican en la página y en el descacharrante vídeo que tenéis a continuación la cosa promete.



VX en corto: 'XCOM: Enemy Unknow' para iOS, el análisis de 'Unearthed' y el cartel de Tokyo Game Show 2013

Acaba el día y toca hacer un repaso a esas noticias cortas que complementan la actualidad informativa. Sí, esa sección que tiene nombre propio y que responde gritando cuando susurramos…VX en corto.
·         Empezamos con información sobre ‘XCOM: Enemy Unknow’ para iOS. El juego, que según 2K Games es una versión casi idéntica a la de sobremesa, llegará a mediados de verano. No os perdáis los detalles, que el juego promete.
·         ¿Os había hablado alguna vez del clon árabe de ‘Uncharted’? Se llama ‘Unearthed’ y algunos lo tendréis corriendo ya en vuestras PS3. En Gamingbolt se han atrevido a analizarlo y a confirmar nuestras peores sospechas. No me tentéis que estoy por comprármelo para analizarlo yo también.
·         Están teniendo éxito las consolas de nueva generación, ¿no? Al menos a nivel informativo ocupan casi la plana mayor de noticias a lo largo del día. Se nota que había ganas y por lo que parece las reservas de Xbox One y de PS4 van viento en popa. Reservar sin saber ni tan siquiera el precio, yo ni loco.
·         Ya se acerca el Tokyo Game Show 2013 y hoy se ha desvelado el aspecto que tendrá su cartel promocional. Como siempre es muy atractivo y el diseño en esta ocasión es obra de Ippei Gyoubu.
·         Acabamos con ‘Rayman Jungle Run’, uno de los mejores juegos del 2012 para iOS y Android y que ahora llega a los dispositivos con Windows 8. No os lo perdáis, merece la pena.


Ubisoft podría tener entre manos su propio 'Forza'

Parece que en la próxima generación de consolas vamos a estar servidos de simuladores de conducción. Microsoft presentó un nuevo ‘Forza’ a la par que su nueva consola y Sony hizo lo mismo con ‘Drive Club’ en la presentación de PlayStation 4. Aprovechar el torrente de potencia que brindan las nuevas máquinas para intentar arañar un trozo del pastel que hasta ahora se repartían sólo unos pocos.
El caso es que parecer que en Ubisoft quieren su porción y podrían tener en desarrollo un simulador de conducción realista, algo en plan ‘Forza Motorsport’ y ‘Gran Turismo’ según los rumores, y que recibiría el nombre provisional de ‘The Crew’.
El juego estaría pensado para la siguiente generación de consolas y según las fuentes de Examiner (el lugar donde ha nacido el rumor y que ya adelantó la existencia de ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’) está siendo co-desarrollado por Ubisoft Reflections e Ivory Tower, un estudio formado por antiguos miembros de Eden Games que estuvieron en el desarrollo de ‘Test Drive Unlimited’.
Ubisoft revelará sus planes para la siguiente generación de consolas en el E3 y si por allí anuncian un juego que pretende rivalizar con las obras de Turn 10 y Polyphony Digital ya estamos avisados. Y esto, en general, es una gran noticia. Ya tocaba que alguien viniera a hacerle cosquillas a los dos grandes del género. Sólo así se avanza.


Ya está disponible 'Star Wars: Knights of the Old Republic' para iPad

Sorpresas que llegan de la manera más inesperada y en forma de ports de juegos que te marcaron en la adolescencia. Sí, hoy ha aparecido en IGN.com el análisis del mítico ‘Knights of the Old Republic’ para iPad y es ciertamente remarcable ya que el juego ni se había anunciado.
Pero hay más y es que el juego ya está disponible en la App Store para ser descargado a un precio, atención, de 8,99€. Pero centrándonos en los que ya lo han probado ¿qué dicen de la versión para iPad del juego? ¿Es tan bueno como lo recordamos? ¿Le ha sentado bien el paso al tablet de Apple?
Parece ser que sí y es que en la sección de juegos móviles de IGN le cascan un 8.8 sobre 10 (aunque ya sabéis lo que opinamos en VidaExtra de las notas) y apuntan cosas tan interesantes como que lainterfaz táctil del iPad le sienta genial excepto en un par de casos como el moverse por el escenario. De todos modos parece que el título conserva toda su calidad intacta y luce como nunca en la pantalla de 9,7 pulgadas del iPad.
Estoy deseando llegar a casa, buscar a ver si ha salido en la tienda española (os adjunto el link a la web de itunes pero que sepáis que desde el iPhone no he podido localizarlo, será cuestión de tiempo) y ponerlo a bajar. No sabéis lo bien que me lo pasé con este juego y la de horas que me tuvo enganchado. Va a ser la excusa perfecta para que mi iPad vuelva a serme útil tras unas semanas de inactividad tras fundirme el ‘Kingdom Rush’.


El multijugador de 'Crysis 3' crece con nuevos mapas, modos y armas

Crytek y EA acaban de anunciar la publicación del primer DLC de ‘Crysis 3’, un pack con cuatro mapas, dos nuevos modos de juego y armas, que llegarán el próximo 4 de junio a PC, PS3 y Xbox 360. ¿El precio? Los 14,99 dólares (euros) y 1.200 Microsoft Points habituales.
Con el nuevo DLC, llamado The Lost Island, dejamos atrás la jungla de asfalto de Nueva York para saltar a una isla del Paciífico, una vuelta a los orígenes de la saga plagada de palmeras, bosques y ríos en los que preparar nuestra sangría habitual de tiros y saltos de vértigo.
A continuación tenéis algunas imágenes de este nuevo pack de mapas. Lástima que no hayan liberado un tráiler para ver un poco más de esas armas (ese martillo de ‘Halo’…) y la extensión aproximada de los mapas. Creo que han tardado demasiado en insuflar un poco de vida al multijugador y el precio no es el más barato que hemos visto en estos casos.


'Killzone: Shadow Fall' llega a las conversaciones con desarrolladores de PS4

Sony sigue apoyándose en esa propuesta audiovisual de las conversaciones con desarrolladores en YouTube para mostrarnos más de sus juegos. En esta ocasión le toca el turno a ‘Killzone: Shadow Fall’, uno de los títulos que más revuelo levantó durante la presentación de PS4.
Lamentablemente no han optado por mostrar más gameplay del que pudimos ver entonces, así que aquí la gracia es conocer mejor a los creadores del juego y profundizar un poco más en las conocidas características de la próxima consola de Sony y la sexta entrega anunciada de la franquicia deGuerrilla Games.
Las valoraciones las dejo a los fans acérrimos de la franquicia, yo he seguido jugando todo lo que ha llegado a mis manos de la saga y no puedo evitar reconocer que el recuerdo del primero aún está muy por encima de lo vivido a posteriori. ¿Cambiaré de parecer tras echarle el guante a ‘Killzone: Shadow Fall’? Ojalá.



Podremos hacernos con ‘Limbo’ en PS Vita el próximo 5 de junio

A finales del pasado mes de marzo nos enteramos de que ‘Limbo’ estaba dando pasos para llegar hasta PS Vita. Se trata de uno de esos pequeños juegos de puzzles un tanto especiales que de vez en cuando se cuelan entre esa marea de grandes títulos y acaban destacando por su propuesta simple pero deliciosa, por su calidad.
Hasta ahora hemos podido disfrutar de él en PC (Windows y Mac), PS3 y Xbox 360, pero desde Playdead nos confirman que la llegada de ‘Limbo’ a la PS Store de Vita se producirá la próxima semana. Primero lo hará el 4 de junio en Estados Unidos y un día después, el miércoles 5 de junio, llegará a nuestro país.
El precio de ‘Limbo’ en PS Vita también se ha confirmado: 16,95 USD


miércoles, 29 de mayo de 2013

La conferencia de EA en el E3 mostrará el multijugador de 'Battlefield 4'

Creo que no me equivoco al afirmar que la campaña de ‘Battlefield 4’ nos la sopla bastante comparado con las ganas que tenemos de meterle mano a su multijugador. Afortunadamente EA escucha la petición y asiente desvelando que el próximo E3 va a tener una buena dosis de nuestra sustancia preferida de su saga.
El próximo 10 de junio, tras la conferencia de Microsoft y horas antes de que empiece la de Sony, EA ofrecerá su propio evento previo a la apertura de la feria, y en él mostrarán una demo del multijugador para que veamos qué tal le sientan los gráficos del Frostbite 3.
Ojo porque además no será un tráiler al uso, además han tenido la decencia de anunciar que subirán a varios asistentes al escenario para que sean ellos los que, en directo, prueben el multijugador de‘Battlefield 4’. Una jugada arriesgada por los inesperados errores que se puedan producir, pero ya sabéis lo mucho que nos gusta que las desarrolladoras se mojen al mostrar sus juegos.
Apúntate la cita en la frente si estás deseando como agua de mayo que llegue el 31 de octubre, fecha en la que ‘Battlefield 4’ llegará a PC, PS3 y Xbox 360. Los que optéis por la edición de PS4 o Xbox One sabed que tocará esperar hasta las próximas navidades para poder hacernos con él. Con un poco de suerte también aprovechan el evento para anunciar la beta.


Nuevo juego: ‘How to Survive’

‘How to Survive’, una nueva propiedad que nos lleva hasta una isla repleta de zombis. En realidad no es una isla, sino cuatro. Cuatro islas a explorar.
Según nos cuenta 505 Games en la nota de prensa que nos ha hecho llegar sobre ‘How to Survive’, el juego contará con su propio sistema de creación de objetos, una guía de supervivencia y varios personajes jugables (y yo me sigo acordando de ‘Dead Island’. Si no fuera porque no es en primera persona diría que hablamos de lo mismo).
La acción arranca tras un inexplicable accidente que nos deja tirados en un remoto archipiélago situado en las costas de Colombia. A partir de ahí ya sabéis lo que toca: comer, destrozar zombis, beber, destrozar zombis, descansar, destrozar zombis, recoger objetos, destrozar zombis, fabricar armas y herramientas, destrozar zombis, etc.
Cuenta con un par de modos, historia y desafíos, y ambos permiten el multijugador tanto local como online para que hagamos piña con un compañero más (nada de grupos numerosos, como máximo dos jugadores).
Sin fecha concreta, ‘How to Survive’ será lanzado en formato descargable para PC (vía Steam), Xbox 360 y PS3 en algún momento del próximo otoño. Les dejo con una pequeña galería de imágenes:






Naughty Dog se defiende de las críticas sobre el DLC para un jugador

Naughty Dog afirmó que no habría contenido descargable para la campaña de ‘The Last of Us’, que todo lo ofrecido en los DLC del juego estaría centrado en ese multijugador que siguen sin enseñar, pero tras filtrarse ayer el contenido del Season Pass y conocerse que esas palabras se las ha llevado el viento, las críticas empezaron a aflorar.
Tocó centrarse en lo que hay que hacer en estos casos, aclarar las cosas de la mejor forma posible, confirmando Naughty Dog lo que ya os comentamos a última hora de la tarde y asegurando que no debemos preocuparnos por el contenido de ese DLC para un jugador.
Veremos si al viento no le sigue un huracán y también acaba llevándose lo afirmado, pero habiendo como habrá un buen puñado de personajes que empapen el argumento con historias paralelas, no sería de extrañar que el truco de ese DLC resida precisamente ahí. Más o menos como si tras ‘Uncharted’ hubiesen anunciado un episodio descargable centrado en Sully. Algo que, por cierto, me habría hecho tremendamente feliz.


Itagaki sale de Valhalla para recordarnos que ‘Devil’s Third’ sigue en pie

No sé si os acordaréis de esto, pero Tomonobu Itagaki anunció hace un tiempo su próximo proyecto,‘Devil’s Third’. ¿Sigue en pie? Pues eso es precisamente lo que ha querido aclarar el señor Itagaki, que nos ve preocupados por su futuro. Sí, el desarrollo del juego sigue su curso.
¿Que por qué no hemos vuelto a saber prácticamente nada desde que se supo de su existencia, allá a mediados del año 2010? Porque a Itagaki no le ha dado la real gana. Dice que si ha formado su propio estudio independiente es precisamente para poder decidir cuándo es el momento de dar a conocer la información. Y no, en el E3 no tiene pensado mostrar nada todavía. Le parece demasiado pronto.
Nosotros, que somos unos simples mortales, no somos nadie para llevarle la contraria a Itagaki. Cuando quiera dar detalles de ‘Devil’s Third’, que los dé. Él sólo ha asomado la cabeza para decirnos que tranquilos, que el desarrollo va viento en popa y que no va a lanzar los misiles todavía.
PD: fijaos si pasa de todo Itagaki que en la página web del juego todavía aparece el logo de THQ
Vía | The Escapist
Más en VidaExtra | ‘Devil’s Third’. Lo nuevo de Tomonobu Itagaki, ‘Devil’s Third’, el próximo y salvaje título de Itagaki, saldrá también para Windows y tablets


El juego remoto en PS Vita será obligatorio en los juegos de PS4

Quedan muchas características de PS4 por revelar todavía y Sony se prepara alguna que otra gran sorpresa para el E3. Hoy tenemos un rumor que se ha convertido en noticia confirmada y que alegrará a los poseedores de una PS Vita. Sobre todo a los que la tengan en un cajón acumulando polvo como yo.
Y es que según parecen haber declarado algunos desarrolladores y ha confirmado Yoshida en su propia cuenta de twitter, Sony está obligando a que todos los juegos de su futura consola de sobremesa incorporen la función de juego remoto desde PS Vita.
Todos aquellos menos los que hagan uso de la cámara de PS4, la PS4 Eye. Una estrategia obligatoria para los desarrolladores de juegos para la consola con la que podríamos acabar teniendo una experiencia de uso muy semejante a la de Nintendo Wii U. Eso sí, potenciada por las características propias de las consolas de Sony.


 El problema que se plantea es la resolución ya que la imagen por defecto en PS4 parece que será de 1080p y la pantalla de PS Vita funciona a una resolución de 960×455 píxels. Un “problema” que se solucionaría reescalando la imagen que se envía vía WiFi gracias al codificador de vídeo h.264que PS4 lleva incorporado. Desde luego parece un buen plan para darle a PS Vita un masaje cardíaco a ver si levanta el vuelo, ¿no?

jueves, 16 de mayo de 2013

'Batman: Arkham Origins' nos pone los dientes largos con un breve tráiler



Desde que se presentó en sociedad a primeros de abril tenemos muchas ganas por saber qué tal se desenvolverá Warner Bros. Games Montreal con todas las herramientas que le ha dejado Rocksteady Studios a la hora de desarrollar ‘Batman: Arkham Origins’, la nueva aventura del Caballero Oscuro a modo de precuela de los sobresalientes ‘Arkham Asylum’ y ‘Arkham City’. El listón está muy alto.
Pero hay un problema. Tenemos que esperar hasta el 25 de octubre de 2013 para comprobar si será mejor o peor que los anteriores de la saga ‘Batman: Arkham’. Aunque al menos ahora WB Games nos muestra un breve tráiler sobre este ‘Batman: Arkham Origins’ para ver en combate a Batman y Deathstroke. ¿La pega? Que es un teaser. Con lo que querremos más, mucho más.
No pasa nada, el 20 de mayo volveremos aquí para ver el vídeo completo. Warner Bros. Games Montreal nos pide que para entonces entremos en su página de Facebook y le demos al botoncito de “Me gusta”, pero ya sabemos cómo es Internet, y que llegado el momento podremos verlo sin recurrir a eso, aunque nos guste lo que vayamos a ver. Hasta entonces, a conformarse con el teaser.

ENLACE DE TRAILER AQUI:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tq9bKYfyM-o

Kazunori Yamauchi no descarta sacar 'Gran Turismo 6' también en PS4


Ayer se hizo oficial. Vieron la luz las primeras imágenes y tráiler de ‘Gran Turismo 6’, lo nuevo de Polyphony Digital, con Kazunori Yamauchi al frente, y para PS3. Con fecha prevista para navidades.
Nada de PS Vita ni de PS4. Aunque ahora descubrimos que el maestro Yamauchi y su equipo no descartan una versión para PS4. De hecho lo tienen en mente. Pero eso para el futuro.
“En realidad sí que tenemos en mente una versión para PS4, pero para estas navidades creemos que será mejor para los usuarios si lanzamos la de PS3 por ahora.

Creo que el mejor escenario sería tener el juego en las tiendas, luego publicar nuevos circuitos, nuevos DLCs y otro tipo de actualizaciones. Una vez los jugadores lo hayan exprimido a fondo en su sistema, si la versión para PS4 surge de forma natural, como parte del proceso, entonces creo que ése sería el mejor escenario posible.”
Aparte de no descartar esa idea (sea como fuere, el futuro nos deparará un ‘Gran Turismo’ para PS4, seguro), el propio Yamauchi remató la sentencia añadiendo que, en el caso de materializarse esa versión para PS4, podría contar con un sistema de transferencia de partidas. Sería lo suyo.

Nuevo programa de recompensas de Valve: las Steam Trading Cards


Por el momento está en fase beta, pero Valve se ha sacado de la chistera un nuevo sistema de recompensas en forma de cartas llamado Steam Trading Cards gracias al que los jugadores podrán obtener varios tipos de contenidos.
Estas Steam Trading Cards se podrán ganar jugando y, más allá de calmar el espíritu coleccionista de algunos, una vez que tengamos un set completo de cartas podremos convertirlas en badges, los cuales nos permitirán obtener otro tipo de items: emoticonos, fondos, cupones y más.
Durante esta fase beta los juegos que ya incluyen este sistema de recompensas son ‘Don’t Starve’, ‘Dota 2’, ‘Counter-Strike: Global Offensive’, ‘Team Fortress 2’, ‘Portal 2’ y ‘Half-Life 2’, pero Valve irá añadiendo más al saco. Si queréis formar parte de la beta os tenéis que unir al Steam Trading Cards Group y Valve os enviará la notificación y algunas invitaciones más por e-mail.
Más información | Steam Trading Cards

EA abandona de una vez su sistema de pase online


Cuando estamos a punto de saltar a la siguiente generación de consolas, Electronic Arts confiesa que, tal y como los jugadores hemos repetido muchas veces, el pase online no es la mejor idea del mundo y ha decidido no incluirlo en sus próximos juegos.
El pase online es un sistema que obliga al jugador a canjear un código incluido en el juego si quiere desbloquear el multijugador y otras funcionalidades online. La particularidad de este código es que es de un solo uso, por lo que los compradores de un videojuego de segunda mano tienen que pagar por un nuevo código que les permita hacer uso del online. Según las palabras de John Reseburg, director senior de comunicación corporativa de EA, la compañía abandona este sistema de cara a sus nuevos títulos:
No hay mucho que decir. El Online Pass salió en 2010. Fue una forma de empaquetar una suite de contenidos post lanzamiento y servicios para la gente. Había también un elemento para los que compraban un juego de segunda mano. Nunca cuajó. A la gente no le gustó. Nos dijeron que no les gustaba y ya sabes, pasamos un ciclo, estamos a punto de lanzar algunos nuevos juegos y simplemente hemos decidido no incluir más este sistema. Estamos comprometidos al 100% en crear nuevos contenidos y servicios para que los consumidores le saquen un mayor provecho a los juegos —ya conoces juegos como Battlefield y FIFA donde hay todo tipo de novedades que se añaden continuamente—, pero la idea de empaquetarlo con un pase online no fue para nada popular, así que hemos escuchado a la gente y hemos dejado de hacerlo.
Todo esto me hace pensar en los constantes rumores sobre la posibilidad de que los juegos de PS4 y de la nueva Xbox necesiten un código de activación para poder ejecutarse (no sólo para el online, sino para el juego completo). Llegados a este punto, y viendo que los pases online no gustan (EA no es la única empresa que hace uso de ellos, habrá que ver si el resto mueve ficha), parece difícil que algo así pueda suceder. ¿O volverán las compañías a caer en lo mismo?
Gracias a Carlos Beneyto por el soplo.
Vía | GameInformer

miércoles, 15 de mayo de 2013

PORTADAS GAMERS PARA FACEBOOK










Lucha contra tiburones en 'Assassin's Creed IV: Black Flag'


Al menos es lo que presuponemos tras ver el nuevo tráiler de 'Assassin's Creed IV: Black Flag', titulado “Under the Black Flag”, porque deja lo mejor para el final. Esas luchas contra los tiburones.
¿Cómo no puede molar una lucha contra uno de los depredadores por excelencia? Pues eso. Además el fondo marino siempre ha tenido un atractivo especial por todo lo que esconde y lo insignificantes que nos sentimos a la hora de explorarlo. A mi modo de ver, lo más llamativo de este ‘Black Flag’.
Pero este tráiler se centrará más bien en otros aspectos de esta aventura tan esperada de Ubisoft, como sus personajes o localizaciones. Lo de los tiburones es un mero fragmento de lo más escueto. Pero mola más que todo lo demás y que cualquier leccion de la historia. Os recordamos su fecha de salida para España: 31 de octubre de 2013. Plataformas: PC, PS3, Wii U y Xbox 360. 

'Shadow of the Eternals' se adentra también en KickStarter


‘Shadow of the Eternals’ es lo más cercano que vamos a ver sobre una continuación del survival horror altamente valorado ‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ de Gamecube. Pero hay un problema. Precursor Games, formado por algunos miembros de Silicon Knights, necesita nuestro dinero para llevarlo a cabo. Y hasta hace unos días tan solo lo podíamos hacer desde su web.
Es algo que nos llamó la atención. Pero por suerte (para Precursor Games), ‘Shadow of the Eternals’ también busca financiación por medio de KickStarter. Con lo cuál ahora tenemos dos frentes abiertos para que se materialice el sucesor espiritual de ‘Eternal Darkness’. Sucesor que, como detallamos, contará con una naturaleza episódica, y con vistas a publicarse en PC y Wii U en 2014.
Llevamos una semana y un dia desde que dio comienzo su campaña desde su página oficial, y lleva un día en KickStarter, y Precursor Games ya hace balance de lo que ha conseguido, valorando todo elfeedback de los usuarios para pulir su obra. Shawn Jackson, de Precursor Games, se encarga de ello.